2小时全球打击 多少钱,2小时全球打击 多少钱一次
为什么新闻里说某某飞机作战半径达到12000公里,具备全球打击能力,为什么是12000公里?
作战半径一万二那最大航程估计要两万五千公里以上了,显然目前人类没有一款轰炸机能在不进行空中加油的情况下飞出这么大的航程……B52h的作战半径大概是7500km,图95也在7000-8000之间,这些战略轰炸机要想实现全球打击是要依托空中加油或者遍布全球的军事基地的。
魔兽世界:暴雪打击***石刷屏,外服玩家被封,损失超1亿金币。如何看待?
随着魔兽世界插件功能的不断完善,***石已经成为了现阶段玩家最常使用的组队方式,然而由于魔兽世界中的工作室越来越多,***石的刷屏广告也越来越多。虽然很多玩家都会用其他插件来屏蔽这些刷屏广告,但是情况往往是今天屏蔽了一些,明天又会出现更多的广告,而魔兽世界的屏蔽角色数量是有上限的,久而久之,玩家们也就只能默默忍受了。
国服***石刷屏现状
以开放不久的9.0版本为例,开服初期的时候,***石鲜有广告的存在,自从开放了团本和大秘境之后,***石就瞬间变成了另外一幅情景。尤其是在团本列表中,玩家往往想要找一个正常团本都找不到。
其实从***石出现满天广告的那一刻起,玩家们都在不断的希望暴雪出手,然而在这漫长的时间里,***石刷屏的问题却屡禁不止,再加上***石本身是一种插件,游离于魔兽世界主体客户端之外,暴雪也没有做出太多的表示。直到今天,外服爆出的一则消息,才让玩家们看到了希望。
外服玩家被封,损失超1亿金币
今天,外服一名知名代打玩家爆料,自己的战网受到了暴雪的永封,这个战网上一共拥有超过1亿的金币。1亿金币在美服是个什么概念呢?按照美服最近的时光徽章来计算,5527金币相当于1刀,1亿金币就是18093刀,也就是116827R。
如此大的损失,该玩家自然会找暴雪说理,而暴雪给出的理由是该玩家在“***石”中使用了广告。
有的玩家可能会不太理解,***石是国服玩家常用的插件,外服玩家并不使用,那么该玩家为何会被封号呢?其实原因很简单,虽然外服玩家不使用***石,却会使用组队工具。
国服玩家使用的***石说白了就是一个“马甲”,内核还是魔兽世界内置的组队工具——预创建队伍,***石只是操作更加方便罢了。
值得一提的是,这名外服玩家并不是真正意义上的工作室,也不参与线下交易,主要业务是带其他玩家打副本,带评级战场以及竞技场来换取金币,金币用来提升自己的装等或者购买时光徽章。而仅仅是这样就因为广告刷屏被永封了,并且损失高达116827R,可见暴雪此次对工作室刷屏问题的整顿力度有多大了。
国服工作室刷屏问题
外服玩家在合理交易金币的情况下,仅仅是因为刷屏广告就被封号,反观国服的工作室,不仅在***石刷屏,交易的还是真金白银,显然比外服玩家要严重得多,不知道暴雪的这波整顿是否会影响国服,如果能同时解决国服工作室刷屏的问题,那么对玩家来说显然是一件非常好的事情。
其实工作室之所以能够在魔兽世界中长期生存下去,主要是因为有市场,换句话说就是嘴上***工作室的玩家很多,去找工作室代练的玩家同样很多。时至今日,玩家们已经对清除工作室不再抱有希望了,只希望工作室刷屏的问题可以得到一定程度的约束,正所谓“你赚你的排骨费,但是别影响其他玩家正常游戏体验。”
怪物猎人2g随从猫性格的切断与打击有什么不同,哪个更好啊?
从字面上切断是在打击点数到一定的情况下猫猫可以帮你把怪物断尾。打击的话则是可以击晕怪物。从实际角度来看,打击的猫猫更实用。至少我杀怪断尾靠自己,但敲晕的都是猫~~
坦克世界点亮,断履带的协助有收益,为什么抗的打击却没有收益?
点亮/断带系统并没有提供额外收益,只是说输出伤害的玩家把没有全额获得这个伤害的收益,而是把其中的一部分给了断带/点亮的玩家。如果抗伤害也算收益那么系统得多提供一份收益出来,等于玩家整体的收益增加了,而且这个收益上限会非常高,如果两边都是菜鸡互啄,根本都互相打***的话,这个收益要高到天上去了,想想游戏公司也不会那么好心吧
抗打击的收益现在似乎只有奖章,像坚如磐石、菲尼克斯、斯巴达勇士、沉着冷静等防御相关。只有在拿到奖章后,才会有收益。这个收益远不及制造伤害带来的收益。
至于为什么,我想是为了鼓励大家往前冲吧,但最后变成了大家都爱黑枪。
自己写的问题都明白啦,协助,什么是协助,就是你帮忙的,你参与的,坦克世界讲究团队合作,队友与队友之间保持联络,才能打出更高的伤害。就好比霉菌一样,动不动呼叫 火力支援,那人家炮兵或者空军也要功劳,那你的那一份不就得分一份出来对吧。
抗的伤害:我都给你配了防弹衣了,配了***,配了补给,然后你上战场一枪未发,就回来报战损,不送你上军事法庭就不错了还想发勋章啊
坦克世界的收益构成很简单:1、伤害;2、协助;3、加成
1、伤害。顾名思义就是你对敌方造成的伤害,来源于击中、撞击等等造成对方掉血。
2、协助。就像你点亮地方,而队友造成的伤害,或者你断地方履带,队友造成的伤害,基本逻辑就是你先于队友给地方造成干扰,但是没有造成掉血,而被队友补刀。
3、加成。比如金币车、特种车这种特殊属性的坦克自带的收益加成,就像同样造成1000伤害,金币车59比其他普通8及银币车要高,而黄金59比普通金币59的收益还要高是一个道理。还有就是一些活动类的收益加成。
所以,你提到的抗的打击伤害,是坦克自带的属性,不再基本的收益范围之内。但是可以用来做任务,做完任务会有相对的收益,换个角度来说也算是你的收益了。
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